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“Make it” a.s.b.l. together with the commune of Rosport-Mompach and the Tudor Museum are proud to bring you the largest show and tell faire on earth.
Get ready to enjoy a magical day with our workshops, demonstrations or exhibitions on
Sunday, May 19th, 2019 from 10:00 to 18:00 in Rosport (School “Am Bongert”). Join us at this fantastic free family event! Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Makerfest
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Learning to code involves many of the same cognitive skills and techniques as learning French, for example. In addition to being a competitive advantage in the workplace of tomorrow (it is no secret that programmers are in high demand), there are other byproducts of learning to code at a young age: problem-solving skills, logical thinking, patience, perseverance and collaboration.
Furthermore, it offers young people an increased awareness both of the world around them and the intricate mosaic of technology behind the videogames they play, the apps they use or the social media networks they surf.
This knowledge allows them to apply math to real-world situations, visualize abstract concepts and let their creativity run wild as they develop apps, websites or video games. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Digital+4+EDUcation https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Digital+L%C3%ABtzebuerg https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Coding
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Au programme :
une quarantaine d’ateliers liés aux nouvelles technologies (programmation et construction de robots, planétarium, fabrication d’objets en impression 3D et à la découpeuse laser, essais de Tesla, jeux d’entrainement spatial, fabrication et lancement de microfusées…) un cycle de conférences exceptionnel pour les publics scolaires comme pour les passionnés de sciences et technologies avec notamment la participation de SES Satellites, le CNES, et l’Université du Luxembourg. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Makerfest
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DISCOVER CREATIVES CLOSE TO YOU AND START COLLABORATING Collaboration can directly benefit you when working on a project. This website allows you access to professional creatives who have different skills or experience that you might require on a temporary or project basis. Find the next member of your team outside of your own office. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Creativity
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We are happy to announce that the visual programming environment for Kniwwelino is now available as online version! From now on, you can program your Kniwwelino directly from your browser, with your laptop, tablet or even other devices with a web browser installed.
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Grenzenlose Kreativität Am 19. bis 21. Januar 2018 findet die 6. Expo Creativ Luxemburg statt.
Über 120 Aussteller aus 7 Nationen bieten an drei Messetagen tolle Produkte und zahlreiche Workshops.
Wolle, Stoffe, Sticken, Scrapbooking, Perlen, Stempel, Papiere, Kurzwaren und vieles mehr.
Neu: Im Foyer der Halle 3 findet ein kleiner Kunsthandwerkermarkt mit rund 20 ausgewählten Ausstellern statt.
Viele tolle neue und interessante Workshops werden stattfinden.
Freuen Sie sich aufs Stöbern, Kaufen und Mitmachen.
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Pour la troisième édition du «Makerfest», environ 600 écoliers ont investi le «Forum Geesseknäpchen» dans la capitale. Jusqu'à mardi, ce lieu se veut entièrement dédié aux technologies dernier cri. De la découpeuse laser à l’imprimante 3D, en passant par le casque de réalité augmentée, nombreux sont les outils tant futuristes qu'ingénieux présentés au public.
De multiples domaines, dont la robotique, la programmation informatique, ou l'électronique, sont représentés. «Le but de Makerfest est vraiment de laisser faire les écoliers ou les familles, et de leur faire découvrir de manière ludique le Luxembourg digital», explique Eric Krier, du Service national de la jeunesse. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Makerfest https://gustmees.wordpress.com/2016/04/05/luxembourg-education-interviews-5-creativity-and-maker-spaces-beecreative/
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KNIWWELINO Das Kniwwelino ist das erste in Luxemburg entwickelte Mikrokontroller Entwicklungsboard speziell für Kinder im Grundschulalter. Der Name Kniwwelino setzt sich aus dem luxemburgischen Wort „kniwweln“ für etwas basteln, „ino“ das die technische Verwandtschaft und Kompatibilität zur Arduino Platform symbolisiert und der Kurzform des Vornamens Linoardo („Lino“) zusammen, der den Bezug zum luxemburgischen Wappentier dem Löwen herstellt. Die Programmierung kann mit einem visuellen Programmiertool im Browser erfolgen. Das so erzeugte Programm wird über das Internet auf das Kniwwelino geladen. Dabei können die ersten Programmierversuche mit vorgefertigten Beispielen erfolgen, die dann mit zunehmenden Kenntnissen abgeändert und erweitert werden können. Darüber hinaus können Kinder eigene Ideen für Projekte mit der visuellen Programmiersprache realisieren und für das Nachbauen durch andere Kinder dokumentieren und auf der Internetplattform des Kniwwelino veröffentlichen. Die Hardware des Kniwwelino verfügt selbst schon über eine LED Matrix von 5x5 Pixeln, eine RGB LED und zwei Taster zur Eingabe. Der verwendete Mikrokontroller beinhaltet auch eine Wifi Schnittstelle, so dass man auch einfach mehrere Kniwwelino über das Internet verbinden kann. Weitere externe Sensoren können auf einfache Art und Weise angeschlossen werden. Das Kniwwelino kann durch seine geringe Größe einfach in bestehende oder selbst gebastelte Objekte eingebettet werden, so sind fast keine Grenzen zur Entfaltung der eigenen Kreativität gesetzt. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://gustmees.wordpress.com/2016/04/05/luxembourg-education-interviews-5-creativity-and-maker-spaces-beecreative/ https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=KNIWWELINO
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Le Service National de la Jeunesse invite à la troisième édition du « Makerfest ». Cet événement rassemble les « makerspaces » du Luxembourg et les initiatives promouvant la créativité dans le domaine des nouvelles technologies. Une trentaine d’ateliers adaptés à tous les âges font du « Makerfest » un rendez-vous idéal pour les classes de l’enseignement fondamental et de l’enseignement secondaire, pour les groupes des Maisons Relais et des Maisons des Jeunes ainsi que pour les familles. La première édition en 2016 a rassemblé plus de 1200 jeunes visiteurs.
Parmi les ateliers proposés, le Luxembourg Institute of Science and Technology animera un atelier avec le tout nouveau « Kniwwelino », un micro-processeur développé au Luxembourg, que les participants pourront programmer et emmener avec eux pour développer leurs propres projets digitaux. Lancés il y a deux ans, les « makerspaces » du Luxembourg y présenteront leurs activités pédagogiques.
Tous les ateliers sont gratuits et couvrent des domaines très variés, comme la programmation, la robotique, l’impression 3D.
Le lundi, 11 décembre, les ateliers sont ouverts de 9 à 16 heures. Le mardi, les ateliers ouvrent de 9 à 17 heures.
L’inscription se fait via le lien bee-creative.lu/makerfest. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=MakerED
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17. Auflage der „Nuit des Musées“ am 14. Oktober in den sieben hauptstädtischen Museen Die „Nuit des Musées“ hat Tradition und ist mittlerweile zu einem festen jährlichen Rendezvous für alle Kunst- und Kulturbegeisterte geworden. Nicht weniger als 17.000 Besucher waren bei der letzten Auflage in den sieben hauptstädtischen Museen unterwegs. Die 17. Museumsnacht, die am kommenden 14. Oktober zwischen 18.00 und 1.00 über die Bühne geht, wird zweifelsohne einen ähnlichen Erfolg kennen.
Das Programm ist wiederum abwechslungsreich und hält sogar eine Neuheit bereitet. „Luxemburg zählt mit zu den Pionieren dieser Initiative“, bemerkte Kulturstaatssekretär Guy Arendt gestern während der Programmvorstellung im „Musée National d’Histoire et d’Art“ (MNHA).
„Durch die Aktivität der Museen, ihre Auseinandersetzung mit unserer Heimat und unserer Vergangenheit oder mit der Kunst in all ihren Facetten werden Werte vermittelt und die kulturelle Bildung unterstützt. Ein Museum soll unsere Gesellschaft nicht nur reproduzieren, sondern auch aktiv mit formen“, meinte Arendt. Die Museumsnacht sei nicht nur von Wichtigkeit, um den Reichtum und die Vielfältigkeit des Luxemburger Kulturguts zu zeigen, sondern auch um ein neues Publikum zu sensibilisieren und für Kultur zu begeistern. In lockerem Ambiente auf Entdeckungstour
Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: http://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=mus%C3%A9es
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468 Menschen in 55 unterschiedlichen Unternehmen sind zurzeit im “Creative Hub 1535°” tätig. Das Zentrum steht für mittlerweile acht Prozent der Kreativwirtschaft in Luxemburg. Jetzt kommt mit dem Sonotron ein weiteres Angebot hinzu – dieses Mal für Musiker.
Differdingens Bürgermeister Roberto Traversini stellte im Rahmen der Pressekonferenz am Montag die Hauptidee hinter dem Sonotron vor. Ziel sei es, Musikern egal welchen Alters und egal welcher Stilrichtung Proberäume anzubieten. Der Begriff Sonotron bezeichnet zum einen einen Klangteilchenbeschleuniger und zum anderen ein Tonpartikel, das bei Schweißarbeiten entsteht.
Die neuen Räumlichkeiten erstrecken sich auf 1.000 Quadratmetern und zwei Stockwerken. Im Erdgeschoss befindet sich ein 130 Quadratmeter großes professionelles Aufnahmestudio, das künftig von einem privaten Akteur aus dem audiovisuellen Bereich betrieben wird. Dieser soll im Herbst durch eine öffentliche Ausschreibung ermittelt werden. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Creativity
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À ce jour, le cluster compte quelque 200 membres, dans les 12 branches répertoriées. Environ 160 sont déjà inscrits sur la plate-forme Creativecluster.lu. «Cette première étape était vraiment indispensable et appelée de ses vœux par un secteur qui ne se connaît pas toujours bien», estime Marc Lis. Il met en avant la structure «bottom-up» qui a prévalu à la mise en place du site et à sa conception graphique et éditoriale.
Faire de Luxembourg un véritable hub pour la créativité en Europe. Francine Closener, secrétaire d’État à l’Économie
«En ce lieu unique, les créatifs peuvent chercher des partenaires pour créer ensemble et envisager des collaborations, mais surtout les clients potentiels peuvent y trouver les créatifs susceptibles de les aider.» Un agenda, des offres d’emploi, des statistiques et des actualités complètent ce que l’on trouve sur la plate-forme.
«Creativecluster.lu doit permettre une interconnexion entre les industries créatives et les secteurs plus traditionnels du commerce, de l’artisanat et de l’industrie», estime Francine Closener qui voit dans cette étape l’occasion de «faire de Luxembourg un véritable hub pour la créativité en Europe.» Elle a par ailleurs annoncé la publication prochaine (en septembre) de «Dododo», un magazine annuel édité par Maison Moderne, qui dresse un portrait des industries créatives du Luxembourg. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Creativity
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Luxinnovation and the Luxembourg Creative Industries Cluster have the pleasure to invite you to the official launch of the cluster’s new online platform connecting creatives and their clients. The launch will take place in the presence of Secretary of State for the Economy Francine Closener. As requested by the sector, the new online creative hub (www.creativecluster.lu) will bring together creatives in Luxembourg on a single platform. It will facilitate communication, advertise job offers in the creative sector and present calls for projects and events. Promoting the capabilities of Luxembourg’s creative actors on national and international level, this powerful search tool will also allow companies and organisations to easily find the creative products and services they are looking for in Luxembourg. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Creativity
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INFORMATIQUE ET COMMUNICATION La nouvelle "section_i" débutera en septembre 2017 dans le cadre d'un projet d’innovation pédagogique au Lycée Technique d'Esch-sur-Alzette ainsi qu'au Lycée des Arts et Métiers et en septembre 2018 au Lycée Edward Steichen.
CULTIVATING CREATIVITY
Dans le cadre des « Future Hub », pôles de l’informatique et des sciences, trois écoles ont choisi un profil décidément innovateur.
Dans cet environnement propice à la créativité et instigateur de curiosité, les activités d’apprentissage sont articulées autour de la réalisation de projets. Une infrastructure spécifique permet d’implanter une multitude d’actions pédagogiques afin d’encourager le travail autonome des apprenants de la section I.
Makerspaces, classes iPad, équipement numérique mobile pour les élèves à spécialisation informatique, ainsi qu’une accessibilité prolongée aux salles de classe permettent aux élèves de développer leur projet personnel dans un cadre convivial et ambitieux.
L’apprentissage des sciences et de l’informatique ainsi que le développement d’un esprit critique est complémenté par des compétences de communication.
Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Digital+4+EDUcation https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Future+Hub
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Interdisciplinary Cre@tivity and Skills Competition (ICSC) :: Das Thema "Leben und Arbeiten im Weltraum" und die damit zusammenhängenden Fragestellungen und Herausforderungen sollen von Schüler/-innen in einem Kreativwettbewerb erforscht werden. Mit der Aktion wollen wir nachfolgende Ziele erreichen: 1) Jugendliche für aktuelle Forschungs-Themen sensibilisieren und interessieren, 2) Teamgeist und kollaboratives Arbeiten fördern, sowie autonomes, selbstgesteuertes Lernen mittels praktischen Projekten vorantreiben, sowie 3) Schüler/-innen mit der Forschung und freien Wirtschaft (Unternehmen / Industrie) zusammenbringen um eine mögliche Berufswahl / Studienwahl zu vereinfachen. Die Projektbeiträge kommen von den teilnehmenden interessierten Gruppen. Selbst zusammengestellte Teams bearbeiten von März bis Juni 2018 eine Fragestellung aus den naturwissenschaftlichen, technologischen und volkswirtschaftlichen Bereichen (Biologie, Physik, IT, Technik, Robotik, 3D Print, Laser cutting, Circular Economy... aber auch aus der Kreativwirtschaft, Politik, Soziale Aspekte und Funding). Die Fragestellung hat einen direkten Bezug zum Thema „Leben und Arbeiten im Weltraum“ oder „Space Mining“. Die Preisüberreichung findet im Juli 2018 statt. Wir laden alle interessierten Lehrer/-innen auf eine Informations- und “Kick off” Veranstaltung ein, die am 27. Februar 2018 im Forum Geesseknäppchen von 15 bis 18 Uhr stattfindet. Hier wird den Teilnehmern in praktischen Workshops gezeigt, welche Möglichkeiten der ICSC-Wettbewerb bietet, z.B. Stop-motion Video produzieren, 2D und 3D Modellierung, Steuern eines Roboters mit Lego Mindstorms oder digitale Werkzeuge aus Office365 zum kollaborativem Projektmanagement nutzen. Die Einschreibung zu dieser Veranstaltung sind über folgenden Link möglich: https://ssl.education.lu/ifen/descriptionformation… Weitere Informationen: - Webseite: https://icsc.cf/ - e-Mail: Lucien Reuter lucien.reuter@dtmd.eu
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Eine angeregte Stimmung herrscht an diesem Montagmorgen im Forum Geesseknäppchen in Hollerich. Rund 600 Schüler und Erzieher nehmen dort an den 35 Workshops des „Makerfestes“ teil. Heute, am zweiten und letzten Tag der Veranstaltung, werden noch mal genauso viele Teilnehmer erwartet.
Das „Makerfest“ – vom Englischen „make“, das „machen“ bedeutet – wird zwei Mal jährlich von dem „Service National de la Jeunesse“ (SNJ) und dem „Service de Coordination de la Recherche et de l'Innovation pédagogiques et technologiques“ (Script) organisiert. Die Veranstaltung soll Kindern und Jugendlichen die Gelegenheit geben, digitale Tools zu testen. Zu diesem Zweck werden eine Reihe von Ausstellungen, Workshops und Demonstrationen aus dem Bereich der digitalen Kreativität organisiert. „Wir wollen einen positiven Einstieg in die Technologien ermöglichen“, erklärt Eric Krier, vom SNJ. „Es ist uns wichtig, dass die Kinder Freude und Spaß am Entdecken von Techniken haben. Um uns herum wimmelt es ja nur von elektronischen, mechanischen und Informatikprodukten.“ Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Makerfest https://gustmees.wordpress.com/2016/04/05/luxembourg-education-interviews-5-creativity-and-maker-spaces-beecreative/
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START MAKING, IN BASE1 Base1 ist dein Makerspace im Forum Geesseknäppchen.
Hier im Base1 kannst du all das verwirklichen, wovon du schon immer geträumt hast. Baue deine eigene Drone oder einen Roboter! Dreh’ deinen eigenen Film oder ein Video für deinen Youtube-Channel! Programmiere dein eigenes Video-Spiel oder erschaffe deine eigene Musik!
Unsere Coaches helfen dir dabei. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Bee+creative https://gustmees.wordpress.com/2016/04/05/luxembourg-education-interviews-5-creativity-and-maker-spaces-beecreative/
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Die Forscherin Valérie Maquil vom LIST ermöglicht eine außerschulische »Informatikausbildung« Frau Dr. Maquil, am Luxembourg Institute of Science and Technology (LIST) entwickeln Sie eine Computer-Leiterplatte (Platine) speziell für Kinder. Um was handelt es sich und wofür soll diese genutzt werden?
Unsere Plattform »Kniwwelino« ‑ eine Wortschöpfung aus luxemburgisch »kniwwelen«, also basteln und »lino«, in Anlehnung an das luxemburgische Wappentier, den Löwen ‑ besteht aus einer Platine und einem Programmierungstool. Mit dem Gerät wollen wir Kinder im Grundschulalter für das Programmieren und Basteln mit Elektronik begeistern.
Bereits im Grundschulalter? Das erscheint sehr früh. Die Kinder lernen ja gerade erst Lesen und Schreiben…
Die Programmiersprache, die wir benutzen, basiert auf Grafiken, also visuellen Bausteinen, die wie Puzzlestücke aneinander gehängt werden können. Auch jüngere Kinder können damit schnell Erfolge erleben und haben erfahrungsgemäß viel Spaß dabei. Wir unterstützen sie mit Einsteigerbeispielen, bei denen die Kinder nur wenige Sachen machen müssen, um etwas zu Programmieren. Mit zunehmendem Alter können dann komplexere Dinge dazukommen.
Was für Programmierungen können die Kinder beispielsweise machen?
Sie können lernen, wie man eine LED-Matrix programmiert, etwa mit einem Blinker für ihr Fahrrad, der anzeigt, ob man rechts oder links abbiegen will. Oder sie programmieren ein digitales Stein-Schere-Papier-Spiel, bei dem sie einen Zufallsfaktor generieren– etwas, das man auch im Informatik-Studium an der Uni lernt, nur einfacher zugängig. Ein digitales Freundschaftsband könnte eine weitere Idee sein, bei dem man seinem besten Freund oder seiner Freundin über das Internet vorher programmierte Symbole schicken kann. Das klingt toll. Planen Sie auch, das Kniwwelino im Schulunterricht zu verwenden?
Wir wollen mit Schulen zusammenarbeiten, um so viele Kinder wie möglich zu erreichen, damit sie keine Angst vor Technologie und Wissenschaft entwickeln. Aber das Lernen soll außerschulisch stattfinden. Hierfür arbeiten wir eng mit dem Service National de la Jeunesse zusammen, der staatlichen Organisation, die in Luxemburg für die nonformale Bildung zuständig ist. Wann ist das Kniwwelino einsatzbereit? Kann man es bereits kaufen?
Beim Science Festival, das gerade stattgefunden hat, haben wir bereits erste Workshops angeboten, bei denen die Kinder etwas programmieren konnten und auch die Eltern lernten, Hilfestellung zu geben. Auf dem »Maker-Fest«, das am 11. und 12. Dezember im Rahmen der FNR-geförderten Initiative »Bee Creative for Kids« stattfindet (http://bee-creative.lu/makerfest), werden wir es nochmal vorstellen. Parallel soll es dann auch in den Handel kommen. Ausserdem kommt es in den BEE CREATIVE "Makerspaces", einer Art ausserschulischen Kreativwerkstätte, zum Einsatz.
Wie geht es danach weiter?
Unser dreijähriges Projekt befindet sich nun am Ende des ersten Jahres. Wir werden das Kniwwelino verbessern, mit Zusatzsteilen erweitern und Projektideen herausbringen, die die Kinder in ihrer Kreativität und Spass am elektronischen Basteln möglichst gut fördern. Es gibt auch bereits Interesse aus dem Ausland und von Makerspaces, die es verwenden wollen: Das sind öffentliche Räume, wo möglichst viele Werkzeuge, Materialien oder auch 3D-Drucker stehen, mit denen jede(r) Interessierte eigene Projekte ausprobieren und realisieren kann. Die Arbeit geht auf jeden Fall weiter. Wo genau die Reise allerdings hingeht, kann man jetzt noch nicht sagen.
Mehr Infos über das Kniwwelino in der Infobox und auf der Kniwwelino-Internetseite.
Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://gustmees.wordpress.com/2016/04/05/luxembourg-education-interviews-5-creativity-and-maker-spaces-beecreative/
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Following the success of its first edition last year, the Luxembourg Art Fair will be returning for a second time to LUXEXPO THE BOX between 30 November and 3 December 2017. With 14,700 visitors to last year’s Luxembourg Art Fair, the event attracted the interest of many international galleries. This year, the fair will host more than 80 galleries from all over Europe and beyond with 4,000 art pieces on display in the lobby 8 (south entrance of The Box). Among the 4,000+ works to be exhibited, will be prestigious artists such as Warhol, Miro, Chagall, Pasqua, Combas, Orlinski, Soulages and Jeff Koons, as well as the works of several emerging artists, from sculptors and painters to photographers and street artists. Visitors to the art fair will also have the opportunity to discover the unique, unpublished works of Milo Manara, world leader artist in comics and illustration. Indeed, the artist will be present at the opening of the fair where he will unveil a preview his latest sculpture, a tribute to Brigitte Bardot that was recently inaugurated in Saint-Tropez to celebrate the 83rd anniversary of the film star. In addition, the artist Philippe Shangti will attend the second edition of the Luxembourg Art Fair on Friday 1 and Saturday 2 December 2017. The fair will be open 30 November and 1-3 December, Thursday from 18:00-23:00, Friday from 16:00-22:00, Saturday from 10:00-20:00 and Sunday from 8:00-22:00. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=Arts
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Die Universität Luxemburg fordert wieder einmal die Schüler heraus. Bei der BICS Challenge geht es darum, zu beweisen, wie kreativ, wissenschaftlich interessiert und Informatik-affin man ist. Mitmachen können alle Schüler aus dem In- und Ausland, die zwischen 15 und 18 Jahre alt sind. Die Gewinner können sich auf zahlreiche Preise freuen, darunter ein iPad und eine Apple Watch. Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren: https://www.scoop.it/t/luxembourg-europe/?&tag=University+Luxembourg
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Sunday, May 19th, 2019 from 10:00 to 18:00 in Rosport (School “Am Bongert”).
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