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"La sensibilisation aux économies d’énergie et aux enjeux du changement climatique est essentielle dès l’école maternelle et l’école élémentaire pour assurer le changement vers des comportements éco-responsables. Ces futurs citoyens, ambassadeurs des écogestes appris dans le cadre scolaire, facilitent la réduction des consommations d’énergie à l’école et au sein de leur foyer. Changer ses ampoules électriques, consommer moins d’eau, se déplacer à vélo, si c’est Watty qui explique aux enfants comment réduire leur impact environnemental, ça change tout."
Via Réseau Canopé
"Les programmes de mathématiques incluent algorithmique et informatique désormais dès le primaire. Comprendre l’évolution des pratiques enseignantes est alors un enjeu pour la recherche et la formation. L’article analyse les pratiques de cinq enseignants qui intègrent pour la première fois Scratch ou des robots. Nos cadres en didactique des mathématiques utilisent des approches instrumentale et ergonomique (schèmes, genèse et distance instrumentales) et de la didactique professionnelle (recours à des pratiques connues pour en bâtir de nouvelles). Deux phénomènes sont montrés : une réduction de la distance permettant ce recours aux anciennes pratiques et une prise de repères didactiques. Distance et repères semblent ainsi un outil intéressant pour comprendre l’activité en situation nouvelle." Lien : clic
Via Réseau Canopé
Le site lascientotheque.github.io propose un carnet qui vise à rassembler les ressources pédagogiques pertinentes pour aborder, comprendre, et discuter des technologies autour de l’intelligence artificielle (IA). Ce carnet est à destination des enseignants et vise les élèves de 4 à 18 ans (école, collège et lycée).
Via Réseau Canopé
Miro, la fameuse solution de tableau blanc collaboratif propose une fonction carte mentale. Ce tuto nous présente cette fonction et nous montre comment créer une carte mentale simple avec cet outil.
Via Réseau Canopé
"Aidez le Professeur Mémorix à retrouver le code à 4 chiffres du cadenas dans le nouvel Escape Game Mathématiques que vous présente le GDMaths89 de la DSDEN de l’Yonne. A l’occasion de la semaine des mathématiques qui aura lieu du 15 au 21 mars prochains et dont le thème est "Mathématiques et société", le groupe "mathématiques" du département de l’Yonne a le grand plaisir de vous présenter son nouveau jeu d’évasion (Escape Game) : "Le retour de Mémorix". Le professeur Mémorix revient cette année dans une série d’épreuves inédites. Avec l’aide des élèves (de la grande section au cycle 3), il va devoir cette fois parcourir quatre continents à la recherche des indices qui lui permettront d’ouvrir le cadenas afin de révéler le secret caché. Ce jeu d’évasion fera découvrir aux enfants quatre jeux de société mathématiques originaires de ces quatre continents (le carré magique pour l’Europe, le Mu Torere pour l’Océanie, le Méhen pour l’Afrique et le Shikaku pour l’Asie)."
Via Réseau Canopé
Pendant la période de fermeture des écoles et des établissements, chaque élève doit pouvoir continuer à apprendre et progresser dans ses apprentissages à son rythme et en fonction de ses besoins. Les corps d’inspection de l’académie de Dijon vous conseillent pour vous aider à organiser et planifier le travail de vos enfants. Ils vous proposent des pistes de réflexion pour aider vos enfants à apprendre pendant cette période particulière et inédite en vous appuyant bien sûr sur les ressources et les programmes de travail transmis par les enseignants. Par souci de cohérence, les enseignants sont également destinataires des conseils qui sont donnés aux parents.
Via Réseau Canopé
Dictionnaires, cours en ligne en vidéo, conseils... Voici trois sites gratuits à découvrir pour apprendre la langue des signes.
Via Réseau Canopé
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"Réseau Canopé a le plaisir de vous annoncer la sortie du parcours de formation Education à l’écocitoyenneté. Ces formations, qui s’adressent tant aux enseignants des premier et second degrés, aux professeurs documentalistes, aux personnels de la vie scolaire, aux étudiants en INSPÉ, qu’aux personnels de périscolaire et aux éducateurs, propose des clés pour s’approprier les notions et enjeux de l’éducation à l’écocitoyenneté ainsi que des projets pédagogiques innovants et créatifs qui mettent l’élève au cœur de leur démarche. L’offre, organisée par niveau scolaire (cycle 3 et collège/lycée), est composée de : - Webinaires ;
- Modules d’autoformation en libre accès ;
- Animations organisées dans les Ateliers Canopé
- Une sélection de ressources pédagogiques sur le thème de l’EDD.
Le parcours débutera le 1er mars 2022. Les modules sont gratuits et accessibles à tous sur inscription, dans la limite des places disponibles. Il est possible de les suivre de façon indépendante. Retrouvez ici les différents modules qui constituent ce parcours."
Via Réseau Canopé
" L'académie de Paris publie son nouveau guide 2021 d'utilisation des réseaux sociaux en classe pour les élèves. Pour rappel, l’éducation aux réseaux sociaux est une mission de l’école de la république. Ce guide de 84 pages au format PDF doit permettre aux enseignants d’utiliser les réseaux sociaux avec leurs élèves en classe de façon citoyenne et sécurisée, en toute sérénité, sans nuire à l’institution scolaire ni à ses acteurs. Le guide a été rédigé par le CLEMI de Paris en collaboration avec la DANE et le réseau CANOPÉ. Le document propose des règles de bon usage numérique pour un comportement éthique, responsable, fiable et sécurisé sur Internet."
Via Réseau Canopé, cdimcurie
Les programmes de mathématiques incluent algorithmique et informatique désormais dès le primaire. Comprendre l’évolution des pratiques enseignantes est alors un enjeu pour la recherche et la formation. L’article analyse les pratiques de cinq enseignants qui intègrent pour la première fois Scratch ou des robots. Nos cadres en didactique des mathématiques utilisent des approches instrumentale et ergonomique (schèmes, genèse et distance instrumentales) et de la didactique professionnelle (recours à des pratiques connues pour en bâtir de nouvelles). Deux phénomènes sont montrés : une réduction de la distance permettant ce recours aux anciennes pratiques et une prise de repères didactiques. Distance et repères semblent ainsi un outil intéressant pour comprendre l’activité en situation nouvelle.
Via Réseau Canopé
"Voici une sélection d’applications mathématiques pour tablettes. Utilisables en classe, comme à la maison, elles sont pour la plupart gratuites. "
Via Réseau Canopé
"La conception d’un cours en pédagogie hybride est composée de différentes étapes qui vont du plan du cours au plan d’accompagnement en passant par l’élaboration du con-tenu, la formulation de stratégies, la création d’activités d’apprentissage et d’évaluation. Toutes ces activités sont destinées à maîtriser une ou plusieurs compétences : - Définir clairement les objectifs d’apprentissage ou les compétences visées
- Structurer et scénariser les activités d’apprentissage
- Elaborer des ressources
- Concevoir l’évaluation des apprentissages5. Mettre en place le dispositif"
Via Réseau Canopé
"Dans ce contexte particulier d’enseignement à distance, nombreux sont ceux qui fournissent à leurs élèves des contenus pédagogiques variés à travers des vidéos. Cependant, on sait qu’il ne suffit pas d’envoyer un lien vers une vidéo pour garantir l’apprentissage! Voici deux outils permettant de créer des exercices dynamiques et interactifs directement dans les vidéos !" - EdPuzzle
- LearningApps
Continuité pédagogique
Via Réseau Canopé
"Quatre navettes spatiales découvrent une nouvelle planète. Chaque élève dispose de 15 min pour la visiter et arriver en premier sur les lieux. Pour cela, il doit élaborer des stratégies, imaginer des déplacements et décoder les choix des concurrents. Comme pour Planète Code, les jeux de plateaux se répandent au sein des établissements scolaires. Un succès qui s’explique notamment par les nombreuses qualités attribuées à la pédagogie par le jeu. En effet, jouer permet de se détendre et de partager mais c’est également un excellent moyen d’apprendre le vivre-ensemble à travers le respect des consignes, le raisonnement logique ou encore de nouvelles notions disciplinaires (en mathématiques, langue française, etc.) ou compétences transversales (observation, mémorisation, etc.). Parmi ses ressources, Réseau Canopé met à disposition des enseignants plusieurs jeux de plateaux à vocation pédagogique : - Médiasphères : 4 équipes de 4 joueurs s’affrontent autour de questions portant sur la vie numérique des adolescents (protection des données personnelles, identité numérique, réseaux sociaux, etc.). L’enjeu : récolter le maximum de jetons pour remporter la partie. Grâce à plusieurs niveaux de difficulté, le jeu favorise la pratique du débat et la prise de parole collective entre les élèves – du CM2 à la 2de – et le maître du jeu sur les usages du numérique. Échanges palpitants garantis !
- Mathador : vous souhaitez réconcilier vos élèves avec le calcul mental ? Les jeux Mathador et Mathador Flash sont là pour vous ! Les joueurs doivent trouver un résultat cible, en un temps limité ou non, à l’aide de 5 chiffres donnés et des 4 opérations (addition, soustraction, multiplication, division). Automatisme, stratégie et rapidité seront alors indispensables pour gagner ! Mathador permet de travailler les nombres et les opérations de façon ludique.
- Voxapolis : si vous étiez élu, que feriez-vous ? Défendriez-vous l’amélioration de la qualité de l’eau ? Seriez-vous pour ou contre des pistes cyclables ? Voteriez-vous pour la délocalisation de l’usine ? Les élèves de 1re et de terminale vont devoir incarner des rôles pour créer une majorité ou débattre d’un projet, et mener des activités pour voter des décisions politiques. Le challenge est élevé et la commune a besoin de vous ! Voxapolis constitue une alternative ludique pour expliquer les différents modes de désignation, leurs effets sur le choix des gouvernants et les décisions politiques.
- Atelier Cinéma : tour à tour scénariste, cadreur, chef monteur ou réalisateur, la création cinématographique n’aura plus aucun secret pour les élèves de cycle 3. Produit par le CNC et prenant appui sur le film d’animation Azur et Asmar de Michel Ocelot, l’Atelier Cinéma permet d’appréhender les différentes étapes de création d’un film à travers des activités conduisant à la réalisation d’un court métrage. Un sacré défi ! Il se décline en deux formats : une application pour tablette, téléchargeable gratuitement sur les magasins en ligne, et une boîte de jeu (diffusion sous la responsabilité des inspecteurs de l’Éducation nationale).
- Planète Code : 5, 4, 3, 2, 1, décollage ! Les élèves choisissent leur navette spatiale, se glissent dans la peau d’un astronaute et ont la joie de découvrir une nouvelle planète. Dédié à l’apprentissage du code et de la programmation, ce jeu collaboratif propose trois niveaux de difficulté. De nombreuses heures de jeu et des possibilités variées en perspective !
Tout au long de l’année, les Ateliers Canopé programment différents rendez-vous pour échanger sur la pédagogie par le jeu et expérimenter des ressources. Toutes les boîtes de jeux y sont mises gratuitement à la disposition des enseignants car, pour se faire sa propre idée, rien ne vaut mieux que de jouer."
Via Réseau Canopé
"Vous trouverez sur ce padlet les textes officiels, la question des droits, des situations d’apprentissage avec usages du numérique, des ressources nationales et académiques, des logiciels ou applications utiles."
Via Réseau Canopé
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