Pédagogie & Technologie
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Apprendre et enseigner avec les technologies de l'information et de la communication
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Jeu-questionnaire pour les élèves de primaire (ou plus) sur l'identité...citoyenneté numérique. ICN

Jeu-questionnaire pour les élèves de primaire (ou plus) sur l'identité...citoyenneté numérique. ICN | Pédagogie & Technologie | Scoop.it
Comprend sept modules composés d’un jeu-questionnaire qui portent sur les thèmes suivants : données numériques, identité numérique, littératie numérique, transactions numériques, éthique du numérique, dépendance au numérique et discrimination numérique. À chaque module complété avec succès, l’élève obtient un badge numérique. Une fois les sept modules complétés avec succès, l’élève se verra attribuer un badge imprimable identité…

Via Daniel Morgenstern
Daniel Morgenstern's curator insight, February 5, 2017 6:18 AM
Deux versions de ce jeu-questionnaire canadien sont disponibles : une première version pour les élèves de la 3e à la 6e année (primaire) et une deuxième pour les élèves de la 7e à la 10e année (secondaire).
Avis personnel : les questions de la version pour les élèves du secondaire http://pedagogienumeriqueenaction.cforp.ca/icn7_10/Index.html  me paraissent assez difficiles pour un public de collège
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Adonautes, jeu sur les usages d'Internet

Adonautes, jeu sur les usages d'Internet | Pédagogie & Technologie | Scoop.it
Un jeu-questionnaire original sur les usages et dangers d'Internet pour les adolescents

Via CDI Labarthe sur Lèze, Daniel Morgenstern
Daniel Morgenstern's curator insight, January 26, 2015 12:16 PM

Le concept des Adonautes est intéressant, car il ajoute une touche de ludisme à ce qui aurait pu être un banal jeu-questionnaire. En effet, il reprend une composante importante du plaisir des jeux à succès grâce à la personnalisation de l’avatar. 

Terheck's curator insight, February 9, 2015 5:45 PM

lien direct : http://www.adonautes.fr/

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Les Français et le numérique en 2014 : 4 profils type, 10 chiffres clés et 2 infographies informatives

Les Français et le numérique en 2014 : 4 profils type, 10 chiffres clés et 2 infographies informatives | Pédagogie & Technologie | Scoop.it

"L’INRIA avec TNS Sofres (institut d’études marketing et d’opinion) a publié le 11 mars 2014, l’édition 2014 du baromètre : les Français et le numérique en 2014. Pour cette étude récurrente, 1145 personnes de 14 ans et plusont été interrogées, dans toute la France, entre les 28 novembre et 2 décembre 2013.

Les résultats indiquent la volonté des Français d’être des citoyens actifs avec de nouveaux pouvoirs relatifs aux pratiques numériques tout comme une préoccupation de nouvelles responsabilités par rapport au vécu en ligne..."


Via algrappe, Terheck
Patrick Bérard's curator insight, March 19, 2014 4:20 PM

Homo numericus ou  digital warrior ?


• Les déconnectés (20% de la population) : 
n’identifient pas les innovations numériques dans leur vie, ne comprennent pas de quoi il s’agit. Leur profil type : des personnes de 65 ans et plus, vivant seules ou sans enfants, pas équipées.

• Les distants (17% de la population) : qui savent que ces innovations existent mais n’ont pas le sentiment d’être concernés. Leur profil type : plutôt jeunes (à 21 % entre 35 et 64 ans), plus souvent des femmes, peu équipés, trouvant les outils numériques plutôt « gadget ».

• Les usagers (29% de la population) : le numérique a changé beaucoup de choses dans leur quotidien mais ils disent pouvoir s’en passer. Des profils plutôt jeunes (34 % des personnes âgées de moins de 65 ans), moyennement équipés avec des produits qui ont fait leurs preuves.

• Les homo numericus (34% de la population) : les outils numériques leur sont devenus indispensables dans leur vie de tous les jours. Un profil jeune (48 % des personnes âgées de moins de 35 ans), plutôt masculin, PCS+, dans des foyers avec enfants (à 41 %). Ils se disent curieux et enthousiastes mais également prudents. Se sentent en plus forte proportion confiants, passionnés et dépendants.

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Ludovia 2016 : Présence, attention et engagement en classe avec le numérique - École branchée

Ludovia 2016 : Présence, attention et engagement en classe avec le numérique - École branchée | Pédagogie & Technologie | Scoop.it
Retour sur la 13e édition de l’université d’été Ludovia. Revivez ces journées de partage et d’échange autour de l’apport du numérique dans la pédagogie.
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Usages numériques des lycéens et temps de travail personnel

Usages numériques des lycéens et temps de travail personnel | Pédagogie & Technologie | Scoop.it

« Les usages numériques des lycéens affectent-ils leur temps de travail personnel ? », telle est la question qui a motivée une recherche menée par François BURBAN, Philippe COTTIER et Christophe MICHAUT .

 

"Partant de l’hypothèse selon laquelle la fréquence d’utilisation du numérique est corrélée au temps de travail personnel, ils ont interrogés 1618 élèves dans 52 lycées. En effet, en présumant que le temps de travail personnel diminue avec la fréquence d’utilisation du numérique « ludique » et augmente avec celle du numérique « scolaire », leur questionnaire s’est voulu le plus exhaustif possible autour de thématiques arborant les outils et pratiques numériques à l’école, la fréquence et type d’utilisation d’outils numériques en dehors de l’école, les manières d’étudier, les activités de loisirs, la formation actuelle et les antériorités et l’identité sociodémographique des lycéens etc. Il en a résulté plusieurs conclusions dont la proposition de cinq profils d’utilisateurs du numérique en lien avec le temps consacré aux activités numériques et leur fréquence.

Dans un article publié dans la revue Sticef, ces chercheurs rendent compte de leurs travaux."

 

 


Via Terheck
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