Pédagogie & Technologie
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Apprendre et enseigner avec les technologies de l'information et de la communication
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SnatchBot - Un outil pour soutenir vos scénarios d'apprentissage

SnatchBot - Un outil pour soutenir vos scénarios d'apprentissage | Pédagogie & Technologie | Scoop.it
Un outil de formation puissant qui peut-être utilisé de multiples façons et également un outil très souple qui offre la possibilité de concevoir une scénarisation profonde.

Via CIPE AMU
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Qu'est-ce qu'un chatbot ? [Vidéo]

Qu'est-ce qu'un chatbot ? [Vidéo] | Pédagogie & Technologie | Scoop.it

"Le terme « Chatbot » est la contraction de mots anglais chat, pour dialoguer, et bot, pour robot.

 

C’est une application qui simule une conversation orale ou écrite avec un humain. Ces robots, branchés à des sources de données, permettent de répondre de façon automatisée à des requêtes en utilisant le langage humain.

 

Ces programmes informatiques sont ainsi capables de dialoguer avec un interlocuteur humain sous forme de question-réponse.

 

On les trouve dans de nombreux services internet et commerciaux. Ils orientent les utilisateurs et les conseillent.

 

Ces assistances virtuelles en ligne se sont développées de façon exponentielle grâce à l’intelligence artificielle et à l’exploitation du big data.


Elles peuvent ainsi répondre à de nombreux besoins."


Via Réseau Canopé
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Learning Escape Game et Chatbot : un mélange détonnant !

Learning Escape Game et Chatbot : un mélange détonnant ! | Pédagogie & Technologie | Scoop.it

En cette rentrée 2017 IFP School a souhaité tester le concept de "Learning Escape Game" (NDLR : "jeu d'évasion grandeur nature" (confère Olivier Bernaert)) afin d’enseigner la collaboration et le travail d’équipe à ses étudiants. Pendant 2 jours, 350 étudiants répartis (tous programmes confondus) dans des groupes de 15 participants avaient 10 minutes pour affronter une intelligence artificielle nommée "Wise".



Mise en situation, musique, costumes, chronomètre et énigmes : mobilisation de tous les codes du storytelling pour créer de l’émotion et de l’engagement… Dès leur arrivée en salle de cours, les participants recevaient une tablette sur laquelle un chatbot (NDLR : "robot logiciel pouvant dialoguer avec un individu ou consommateur par le biais d’un service de conversations automatisées effectuées en grande partie en langage naturel" selon le site définitions-marketing) leur donnait les consignes et les mettait au défi de résoudre en 10 minutes l’ensemble des énigmes des deux salles de jeu. Difficulté supplémentaire, ils devaient d’abord trouver la solution des quatre premières énigmes avant de pouvoir accéder à la seconde salle ! Sachant que les énigmes portaient sur des sujets très divers (équations de thermodynamique, courbes d’économie des énergies, inspection de site industriel) et avec des technologies variées (réalité virtuelle, réalité augmentée, puzzle) les élèves étaient obligés d’échanger et de collaborer pour trouver les solutions.



Sur l’ensemble des groupes, 12 ont réussi à sortir des deux salles avant la fin du temps imparti et tous continuaient à parler des énigmes et à échanger sur les solutions à la sortie de la salle. Un beau succès ! 



Si la mise en place d’un escape game s'est vite révélée comme une évidence pour répondre à l'objectif de collaboration et d’ancrage des informations, le choix du chatbot était quant à lui un vrai challenge, car son utilisation induit un changement de posture où l’enseignant devient un guide fournissant des éléments méthodologiques et motivationnels afin que chaque étudiant construise son propre parcours d’apprentissage.



Constat : devant un chatbot les participants censurent moins leurs réponses et ils échangent beaucoup plus entre eux sans avoir peur de déranger le cours ou de suggérer de fausses réponses. L’enseignant a alors toute la liberté pour observer le groupe, inciter ceux qui sont plus en retrait à échanger et les guider dans la méthodologie de résolution de problème.



Le bilan de projet est donc très positif. La mise en place a été rapide et peu coûteuse. Les tâches les plus longues ont été l'élaboration de l’arbre des choix du chatbot sous motion.ai (gratuit en dessous de 1000 "chat") et la définition des objectifs pédagogiques. Quant à la création des énigmes, elle est partie du matériel déjà présent dans la salle (casiers, vidéo projecteur, horloge, tableaux…) et des cours déjà montés. Le feedback des participants a lui aussi été très positif (étonnement devant la modernité et la diversité des méthodes de formation utilisées à l’école, notamment).



Les enseignants ont pris conscience qu'ils disposent là d'un nouveau terrain de jeu, en particulier en matière d'évaluation des acquis concrets des étudiants, et d'une plus grande efficience pédagogique sous réserve d'adaptation de leur modèle de transmission des savoirs. Le learning escape game est donc un bon moyen de repenser le modèle vertical de transmission du savoir de manière ludique.



Pour plus d'information sur les Learning Escape Games : LearningScape de Sapiens-USPC



Lucie Dhorne



Via Vedrenne Guy
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QBot is here – Creating learning communities supporting inclusion and social learning in Teams for Education! | Microsoft EDU

QBot is here – Creating learning communities supporting inclusion and social learning in Teams for Education! | Microsoft EDU | Pédagogie & Technologie | Scoop.it
Microsoft Teams product engineering has partnered with Antares Solutions, and UNSW's Prof. David Kellermann, to release QBot as an opensource project
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Vous aimez travailler intelligemment ? Comment améliorer la communication en entreprise avec 12 Bots

Vous aimez travailler intelligemment ? Comment améliorer la communication en entreprise avec 12 Bots | Pédagogie & Technologie | Scoop.it
Installez des robots (bots) pour améliorer la communication en entreprise et augmenter votre productivité et celle de votre équipe, même à distance, avec Trello

Via Patrick Bérard
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Chatbot Messenger : 7 exemples français à suivre en 2017

Chatbot Messenger : 7 exemples français à suivre en 2017 | Pédagogie & Technologie | Scoop.it
Flash-back : le 12 Avril 2016, Marc Zuckerberg officialise en grande pompe l’arrivée des mini-applications pour Messenger, la plateforme de messagerie de Facebook. Un an plus tard, le réseau social annonce comptabiliser plus de 100 000 bots (à titre de comparaison, on dénombrait « seulement » 50 000 applications sur l’App Store un an après sa sortie). Facebook est donc parvenu à remettre au goût du jour les « agents conversationnels ». Il faut dire que sa messagerie présente bien des avantages. Messenger dispose en effet d’un incroyable taux de pénétration (1,2 milliards d’utilisateurs actifs en mai 2017), de la géocalisation native et offre une expérience cross-device parfaite.

En France, l’intégration de chatbot sur Messenger devrait exploser ces prochains mois, avec, notamment, l’arrivée du paiement réalisé depuis Messenger (lancement prévu en France avant le printemps 2018).

Toutefois, avec près d’un français sur deux utilisateur actif de la messagerie de Facebook les opportunités sont d’ores-et-déjà présentes pour les propriétaires de Page Facebook en France.

Via Dominique Godefroy
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